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不完美但很有趣的《林中小屋》模拟器

2025-05-09

但其实“装修改造”才是《幽室鬼牌》更核心的一个要素:等到游戏中期上起了强度,玩家们才会发现纯靠打牌的思路来玩是绝对赢不了的。出现的NPC越来越难对付,甚至还会出现牧师这样的机制怪:手持圣典的他们,只要和其他人同处一室就是完全无敌的,四五个牧师结伴而行仿佛是什么无可阻挡的泥头车。

这时玩家才会意识到,原来每回合“搭建鬼屋”这一步骤并非走过场,而是直接关系到能否顺利通关。


游戏初期的布局十分简单直接,几乎不可能用来处理中期难关

而且不同于其他模拟建设类游戏鼓励玩家把屋子搭得工整利落,在这里,你就得把屋子搭得蜿蜒崎岖,让进来的NPC个个找不着北,才好为自己争取来更多的操作机会。

比如要想对付上文提到的“牧师”们,就需要在“主干道”周围多造些岔路,让NPC逐渐分散,以便自己能各个击破。

也有一些时候,玩家需要将NPC们聚集起来,完成更高效的一网打尽。

等回过头来,开局简单直接的“一居室”在不知不觉间被改造成了有着复杂岔路、遍布陷阱的鬼屋。


等到游戏后期,几乎看不出一居室的影子了

幕后操盘的玩家也越发娴熟:为了避免NPC的尸体打草惊蛇,吓跑其他人,鬼屋的前半段往往是预热阶段,通过各种小机关和Debuff一点点营造紧张氛围、削弱NPC。等到他们深入鬼屋,难以逃亡后,玩家才会露出真正的獠牙,用各种强力卡牌大开杀戒,过一把恐怖片反派的瘾。

这种流程的确让人化身成了《林中小屋》等恐怖电影的幕后黑手,靠着一步步的算计,将NPC访客们玩弄于股掌之中。初见平平无奇的鬼屋,也变成只进不出的恶魔游乐场。

不过可惜的是,在游戏通关后,让意犹未尽的玩家们“再来一局”的动力不是很充足。在完成“度过28天”这个通关目标后,《幽室鬼屋》只有一个十分简陋的“无尽模式”。由于游戏缺乏局外成长,通关后开多周目的动力主要取决于玩家是否乐意尝试更多流派、挑战更高难度、以及改造出心仪的完美鬼屋。

这也是这款此前在新品节颇受好评的游戏,目前只拿到多半好评的主要因素之一——大家本以为会在正式版中添加的内容,目前还是没能见到。

考虑到如今是2025年,很多独立游戏也走的是长期更新长期运营的思路,未来可期也是常态。《幽室鬼屋》有着很不错的底子,能让玩家在前十个小时中好好过一把“鬼屋瘾”,接下来能不能更进一步,就得看看这个比利时的开发团队能有多勤奋了。

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