《侏罗纪公园》(1993)
所以这次是斯皮尔伯格亲自请回了老搭档凯普。
要理解这一点,我们要看到《侏罗纪世界3:统治》为什么不成功。因为观众想看比霸王龙「更酷」的电影怪物,系列后面的剧情也被逼着一次次升级,被迫创造出比「主题公园失控」更高的风险,逐渐催生了军事化的迅猛龙、黑市恐龙拍卖和全球生态灾难(蝗虫)等概念。
这些设定虽然升级了威胁,却显得非常荒谬,并与原作扎实的主题脱节。从根本上,电影类型从科幻警世寓言,被转变成了纯粹的生物恐怖片。
《侏罗纪世界3:统治》(2022)
于是斯皮尔伯格痛定思痛,心想,干脆就让这个系列重回「由角色驱动」的恐怖惊悚片路子,也就是1993年第一部《侏罗纪公园》的经典老路。
1993年《侏罗纪公园》横扫全球的威风历史就不用重复了,它的核心魅力除了率先引入逼真的恐龙,还在于一种「失控的恐怖」——人类的傲慢被自然的力量无情惩罚。
《侏罗纪公园》(1993)
后续的《侏罗纪世界》系列,尤其是后两部,逐渐淡忘了这种恐怖感,变成了恐龙满天飞的动作冒险片。凯普的回归,就是要将故事的重心从「恐龙危机」的广度,拉回到「人在恐龙面前」的深度和恐怖感上。